綠色循環圈?綠色循環圈陣容推薦
10多年前,最火的遊戲莫過於《魔獸爭霸3》。在《魔獸爭霸3》的玩家中,有相當一部分是熱愛玩RPG地圖的,而在RPG地圖中,塔防是一個很受歡迎的類目。
那時候,像《綠色循環圈》、《人族無敵》等塔防類地圖,基本都不愁找不到玩家,而近期有一款致敬綠色循環圈的手遊作品,因為版本更新而受人關注,它的名字叫《我的塔防》。
我的塔防
創新的玩法,熟悉的味道
因為我的塔防是獨立遊戲製作人製作的,所以遊戲的畫麵、UI其實並不好看,尤其是UI,絕對是勸退級的製作水平,但我們試玩遊戲,總不能隻看UI就退出了吧。
簡單得可憐的登錄界麵
與傳統的塔防不一樣,《我的塔防》設置了全局升級功能,玩家在每局戰鬥之後會獲得銀幣,使用銀幣則可以通過加點,在多方麵提高防禦塔的能力,如此一來,一個賬號的強度將會隨著玩家的肝度增加而提升,同時也需要考驗玩家的策略布置能力,合理的加點將會使玩家的戰鬥力在短時間內快速提升。
熟悉的循環圈
遊戲正式開始之後,我仿佛回到了十幾年前的魔獸爭霸塔防年代,跟那時候的遊戲地圖一樣,地形設計並不複雜,甚至隻是簡單的一個圈就可以供玩家進行遊戲了。而遊戲中有11個防禦塔類型,分別是槍、弓、近戰、炸彈、噴射、輔助、戰術、能量、資源、電、實習生,玩家需要根據敵人的類型,合理搭配防禦塔類型,使用遊戲中的“組合”功能,才能取得更好的成績。
多種防禦塔
此外,遊戲還設置了地、水、火、風四個米素屬性,四個屬性之間相生相克,玩家需要根據敵人屬性作出應變才能更好地適應戰場。就像其他塔防遊戲一樣,《我的塔防》同樣講究防禦塔之間的站位,如何讓防禦塔發揮出更大的作用永遠是塔防遊戲的必修課,比如一般來說,地圖上的轉角位因為敵人較為集中,永遠是比較好的輸出點。
因為《我的塔防》防禦塔種類不少,所以戰術種類也很繁多,換而言之,遊戲有足夠的深度可供玩家探索,可玩性還是挺不錯的。作為塔防遊戲,隻要在戰術設置上沒出什麽大問題,就意味著遊戲在玩法上不會太差。在時刻十多年後,再次玩到這麽一款塔防遊戲,多少有點爺青回的味道。
熟悉的塔防遊戲
畫質真的不重要嗎?
《我的塔防》使用了像素風的畫麵設計,這也是目前很多遊戲製作商與玩家喜歡使用的風格,但是《我的塔防》的像素風給我的感覺有點太過簡單了,很多時候一個怪物到底是什麽我也很難通過畫麵分辨出來。
再說回開頭提到的UI設計,我理解作者並沒有專業的UI設計能力,但《我的塔防》這種字體古怪、配色離奇的UI設計是否太過敷衍了呢?誠然,這種跳脫的字體看上去會更有特點,但大小比例不協調,布局隨意也是非常明顯的問題。
神級UI設計
也許有很多玩家會表示遊戲玩法才是關鍵,畫質並不重要,但我認為,玩法固然是遊戲的核心部分,但畫質還是不要隨意到勸退玩家為好,畢竟如果玩家們因為畫質而放棄體驗遊戲的精彩部分,那不是很可惜的事情嗎?
⠀
結語
塔防玩法永遠盛產小而精的遊戲,《我的塔防》在玩法並沒有輸給前輩們,反而因為多次版本迭代而形成了自己的特點,但過於讓人感覺自暴自棄的畫質,恐怕會讓顏控玩家望而卻步。
你玩過這款遊戲嗎?歡迎評論區留言或關注我交流,感謝觀看!