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本篇文章給大家談談fps高好還是低好,以及lolfps高好還是低好對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站!
越高越好
1、FPS就是遊戲的幀率,也就是說FPS越高。遊戲畫麵越連貫,就是說越不會卡;
2、FPS指的並不是第一人稱射擊遊戲,FPS 是圖像領域中的定義,是指畫麵每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫麵數。 FPS 是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。就像在玩吃雞或其他第一人稱遊戲時,鼠標轉動時畫麵會變化,這些畫麵的生成就與FPS有關。
FPS就是遊戲的幀率,也就是說FPS越高。,遊戲畫麵越連貫,就是說越不會卡,這在所有遊戲都是這樣的。
FPS值低了,畫麵就會不流暢,像看幻燈片一樣的。
ping是越低越好,代表的是網絡的延遲,它表示的是你在電腦發出指令後服務器收到的時間差,它就是越低越好。
CF的遊戲分辨率最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢。
越高越好
1、FPS就是遊戲的幀率,也就是說FPS越高。遊戲畫麵越連貫,就是說越不會卡;
2、FPS指的並不是第一人稱射擊遊戲,FPS 是圖像領域中的定義,是指畫麵每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫麵數。 FPS 是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。就像在玩吃雞或其他第一人稱遊戲時,鼠標轉動時畫麵會變化,這些畫麵的生成就與FPS有關。
fps一般來說是越高越好。但是有的人fps高了偶爾會出現畫麵撕裂等現象,過一會兒又好。有的人為了防止這種情況出現會開啟垂直同步來鎖幀。另外,有時卡頓也有可能是其他原因引起的,具體的話,建議你先下個遊戲加加(原名N2O遊戲大師),遊戲裏看看顯存內存CPU占用和溫度,找找異常所在再來處理,這裏是幾個參考意見:
1. 查看是否CPU和顯卡散熱不良造成溫度過高,會不定時造成卡頓和掉幀現象,這需要清理電腦灰塵。
2. 檢查驅動,更換驅動,好的驅動對於遊戲有很大的提升和幫助。
3. CPU和內存使用過高,也會造成遊戲卡頓現象,關閉不必要的程序,調低顯示器分辨率和遊戲效果。它有自動釋放內存的功能,玩遊戲建議一直開啟,對內存小的電腦有很大幫助。
個人覺得用遊戲加加玩遊戲還是挺好用的,玩遊戲時對電腦能有一個更清晰的認知。
延展閱讀:下麵是對於fps的介紹:fps是幀數,幀數就是在1秒鍾時間裏傳輸的圖片的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新的次數,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 如果fps太小,那麽打遊戲就像放幻燈片似的,所以說就的打遊戲來說,fps越高越好。
FPS值就是我們平時所說的幀率,任何遊戲,FPS值都是越高越好的,FPS值低了,畫麵就會不流暢,像看幻燈片一樣的,非常痛苦。樓上的那位說的越低越好的是PING值,即網絡延遲。
CF的遊戲分辨率最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢,我的顯示器也是22寸的,就用這個分辨率
求采納
fps高比較好,有以下區別:
1、畫麵流暢度不同
fps越高畫麵就越流暢,fps越低畫麵就越不流暢,甚至會有卡頓情況。
2、畫麵數不同
fps越高動畫或視頻的畫麵數就越多,fps越低動畫或視頻的畫麵數就越少。
3、刷新率不同
fps越高動畫或視頻的刷新率就越高,fps越低動畫或視頻的刷新率就越低。
相關內容解釋:
FPS是圖像領域中的定義,是指畫麵每秒傳輸幀數,就是指動畫或視頻的畫麵數。
FPS是電腦每秒的傳輸幀數,FPS越高,如玩遊戲的時候越流暢。FPS的高低跟電腦配置以及遊戲設置等很多方麵都有關係,可以根據自身的需求去選擇。
需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的是穩定。不能為了追求一個高的fps數值強行把它調上去導致數值不穩定。這樣反而會讓畫麵變得更加卡頓。
一般情況下,如在遊戲中,要避免畫麵不流暢的最低是30fps,60fps是遊戲的中等標準,120fps是達到非常流暢的高標準了。
以上內容參考:百度百科——fps
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