中國大型網遊排行榜(2016年大型網遊排行榜)
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說起中國的網絡遊戲發展,我相信可以勾起80、90後這兩代人的許多美好回憶。隨著電腦配置和遊戲製作水準的提升,網遊也逐漸豐富著人們的生活!從最早的俠客行,到風靡世界的LOL,每個階段的遊戲對於當時的玩家們都是一段難以割舍的經曆!
中國網遊真正意義上的黃金時代應該是從2005年開始。網遊經曆了從2D到3D的畫麵大變遷,經典遊戲層出不窮。在這個神奇的年份,多款網遊大作紛紛誕生,對之後的網遊發展產生了不可忽視的重大影響!那麽,接下來,小編為大家盤點十款具有影響力的網絡遊戲,來看看,你知道幾款?
TOP10. 勁舞團—網吧鍵盤終結者,開創社交遊戲新篇章
2005年5月12日,由久遊代理的音樂舞蹈類遊戲《勁舞團》公測,從此敲響了網吧鍵盤的喪鍾。該遊戲主打時尚、動感的潮流元素,一經推出便迅速走紅於青少年群體,公測當天同時在線便達到驚人的15萬,相信80後們都有那麽幾個整日念念有詞背誦指法的同學吧?
勁舞團的遊戲設計其實頗具競技,但後來由於外掛橫行,競技大為降低,但遊戲的熱度並沒有受外掛的影響,因為中後期大家已經不是很care跳舞這回事了。
這款遊戲是國內最成功也是至今最成功的音樂休閑社區網遊,其首創的無屬道具讓當時還懵懂的道具收費市場知道,光是“個”和“漂亮”就足以讓年輕的玩家去花大把大把的錢裝扮自己。最高80萬在線的峰值,也讓人們知道,音樂遊戲市場也是一塊不可被忽略的寶地。此外,也很少有網遊能像《勁舞團》這樣被人捆綁上許多社會問題,如非主流和一夜情等等。
令人諷刺的是《勁舞團》還是文化部第一批適合未成年人網絡遊戲作品,不得不說有時候錯的真的不是遊戲!
TOP9. 泡泡係列三部曲
2006年3月17日,《跑跑卡丁車》開啟公測,遊戲以流暢的操作、動感的音樂、Q萌的風格迅速躥紅,在百家爭鳴的網吧時代占據了一席之地。
《跑跑卡丁車》是國內第一款休閑競速網遊,在那個大部分玩家都隻通過《極品飛車》玩漂移的時代,它成功的將Q版與競速結合在了一起,玩家們通過這款遊戲頭一次在網遊中體驗到了與許多陌生人一起漂移的快感。
在2007年,《跑跑卡丁車》創下了最高80萬在線的記錄,另有非官方數據曾稱,加上“一機多開”的賬號數量,這款遊戲的在線峰值可能接近過200萬。
遊戲一直運營穩定,不知為何後來被騰訊旗下的QQ飛車打敗,讓人捉摸不透,有知道內情的小夥伴歡迎留言告知,因為筆者實在覺得QQ飛車操控與穩定根本不是跑跑的對手。難道是因為世紀天成的媒介都太傲慢的緣故?
不管結果如何,跑跑卡丁車都開啟了一個競速遊戲新時代。
TOP8. 穿越火線—三億鼠標的槍戰夢想
當騰訊拿下《穿越火線》的代理權時,經典的老牌射擊遊戲《CS》在國內的風潮已經下降了,但是誰能想到就是這樣一款在很多玩家眼中既不公平,槍械製作也不專業,外掛還真不少的FPS網遊撲滅了《CS》在中國網吧中最後的火光,並且成為了國內在線最高的網絡遊戲。騰訊對《CS》製作商維爾福的抄襲起訴更是讓《穿越火線》登上了爭議的頂峰。
把CF列出來,相信很多人都會表示不服。CF與CSOL的一哥之爭,已經持續了接近10年時間。論遊戲,CSOL顯然技高一等,但是論影響力,CF顯然略勝一籌。
CF在韓國雖然早已尷尬停運,但是這並不影響它成為中國最火的FPS遊戲。成王敗寇,數據說話,不服不行。
TOP7. 英雄聯盟—開啟電競新篇章
2011年9月22日,騰訊注資研發並代理的《英雄聯盟》公測,然後開啟了長達數年的熱門網遊TOP1之路。
作為騰訊三駕馬車之首,LOL成為全球首個以億為單位計算活躍玩家數的遊戲。即便是強大如魔獸世界,最輝煌的WLK時代,也隻有1200萬活躍用戶。
這個遊戲自從出現以後就和DotA之間的節奏不斷,兩邊的玩家也是經常在網上互相撕逼。但不可否認,LOL把類DotA遊戲,或者說是MOBA遊戲提升到了一個新的高度。LOL優化了DotA的操作,取消了一些複雜的設定,可以讓新人更快的投入到遊戲中去,所以吸引了一大批的新玩家投入其中。加上騰訊的大力宣傳,LOL在中國幾乎是年輕人都知道的一款遊戲。從2014年官方給出的數據來看,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬,注冊用戶數以億計,遠超WOW等經典網遊。無論是在國內還是國外,LOL都已經成為當今世界最具人氣和影響力的網絡遊戲之一。
LOL的火爆,直接帶動了中國電競行業與直播行業的跳躍式發展,十幾年不慍不火的電競行業,突然就隨著LOL的風靡爆發了,不得不說這是一件幸事。
TOP6. 劍俠情緣網絡版—開啟中國武俠新時代
2003年7月,蓄勢待發的金山推出了以中國宋朝為背景,主打江湖武俠風的《劍俠情緣網絡版》,算是為國產網絡遊戲爭回了一點顏麵,也開啟了武俠MMORPG這一經久不衰的遊戲門類!
可以說征途帶給中國網遊市場的是毀滅的打擊,作為一顆毒瘤,征途給中國網遊的發展帶上了一條巨大的彎路。當所有中國玩家都在對國產網遊徹底失望的時候,劍網3作如同救世主一般對中國網遊的精品化之路起到了力挽狂瀾的作用。
是的,劍網3是目前國內網遊中唯一一款還在堅持時間收費,製作最精良,品質最出眾的國產網絡遊戲。
無論是畫麵,裝備,人物,劇情,它都堪稱世界一流。
這是一款逆潮流而上的中國網遊。在中國網遊市場巨大的免費浪潮下,劍3並沒有屈服,它讓中國玩家看到了國產網遊的最後一絲希望。
是的,你可以說他不火,你可以說它模仿魔獸世界,你可以說出他很多乏味的地方,你可以說它的無數的缺點。這是為什麽呢?
因為,他太出色了,人們不希望他有一點瑕疵,他繼承了所有玩家的希望,他最沉重包袱就是中國玩家的期望。
當2009年他孤傲的選擇要跳出中國網遊免費這個大泥潭時,要做到出淤泥而不染時。那一刻,劍網3是高尚的,他知道國產精品之路永遠都需要有人走下去,即使我失敗了,卻仍能給所有中國網遊玩家以希望。
劍網3固執的堅持證明了中國網遊精品化之路沒有徹底亡。而這條路以後還將會有人走下去。
若幹年之後,所有人都會唾棄和遺忘征途的豐厚利潤。而劍網3的精品精神卻會和所有劍3玩家的夢想與口碑聯係在一起永不退色,讓所有劍3玩家銘記。
劍網3得知己而名聞天下,夫複何求哉?
請記住經典與夢想一樣是永遠不過時的。
TOP5. 征途—數值遊戲鼻祖
如果說天龍八部是神作,那麽征途就是神作的鼻祖。
這裏給大家科普一下,《征途》並不是首款免費遊戲,首款免費遊戲在前麵(熱血江湖)。之所以那麽多人說《征途》開了免費遊戲的先河,是因為《征途》的出現,徹底改變了收費遊戲的格局。
史玉柱,一個天才般的設想,讓這款遊戲彪炳史冊。中國網遊史上最變態同時也是最成功的商業決策。一個開創了一個時代的決策。
2006年4月,驚天一聲炮響,史玉柱帶著他的《征途》殺了過來,把中國遊戲行業攪了個天翻地覆。
當所有人都認為這款無論從畫麵還是可玩上都不太看好的遊戲會在商業運營中落敗的時候。史大神微微一笑,用一種壓迫眾生的方式完成了一次垃圾到經典垃圾的跨越。
2006-04-21日,巨人宣布,征途實行免費時間收費製度。成為中國第一款免費運營的網絡遊戲。此言一出,簡直是爆炸的。各大媒體用一種不可置信的眼光在打量著征途。史玉柱瘋了??錯,史玉柱沒瘋,接下來的幾年他要讓無數征途玩家瘋狂,要讓整個中國網遊瘋狂!
曆史會記住那個免費運營後麵的小括號裏麵的四個字:道具收費。
在隨後的歲月裏,征途就如同一個超大的吸金機器一般橫掃網遊市場,幾百萬的投入不算社麽,遊戲幣頭一次超越現實貨幣的兌換率也不算什麽。最主要的是征途徹底讓中國網遊廠商走向了一條坑爹之路。至此,在某款大作麵世前,中國網遊再無精品一說。有的隻是無盡的圈錢,圈錢再圈錢。
我隻能說史玉柱贏了,而中國網遊卻滿盤皆輸。他引導著中國網遊走向了一條惡發展之路。
而我們隻能默默的期待在未來的一款遊戲能力挽狂瀾
TOP4. 夢幻西遊—開啟國產回合新時代
2003年12月,網易推出了改變公司格局的產品《夢幻西遊》,遊戲在《大話西遊》的基礎上做了一些革新,畫麵也換成了可愛的Q版卡通類型,推出之後便大獲成功,奠定了網易在遊戲行業的一線地位,至今不動搖。
《夢幻西遊》奠定了國產回合遊戲的基礎,成就了回合製遊戲的巔峰,自夢幻西遊開始,回合製遊戲進入第二波高潮期,後麵層出不窮的回合製遊戲或多或少都有夢幻西遊的影子。
對於這款遊戲你無法解釋它存在的合理。不該屬於這個時代潮流的2D回合製,不該屬於這樣一款老掉牙的遊戲的熱度,不該屬於已經被網易嚼爛了的西遊劇情的嫻熟。一切都無法按照常理來解釋。
2005年,當無數3D網遊大作本來應該開辟的是中國網遊全麵3D話的模式,將把夢幻那種老掉牙的2D回合製網遊給丟盡曆史博物館了。
但是,請記住但是這個字眼,一個代表了任何事情都不是偶然的字眼。
夢幻西遊不是神作,它一款俞老成妖的遊戲。是的,他是一款妖作。真正的80後一個時代的遊戲記憶,大學生,小學生,成人,家庭婦女都對這個遊戲有所接觸。
從2005年至今,夢幻西遊頂著魔獸世界等無數3D網遊的巨大風頭,將無數3D網遊斬與馬下。在線人數一再飆升。2.5億的注冊用戶,夢幻西遊讓所有人明白了,什麽才叫真正的獨孤求敗。
而正是因為夢幻西遊的成功,本來不該存在於這個世界,不符合網遊發展曆程的2D回合製在中國掀起了一波又一波的血雨腥風。
TOP3. 魔獸世界—唯一的史詩級大作
2005年6月,第九城市代理的《魔獸世界》正式開啟公測,從此開啟了一個MMORPG網遊新時代。
是的,中國網遊史上最富傳奇的網絡遊戲在那一天開始了它的神奇之旅。它就是美國暴雪公司研發的大型3D網路遊戲,魔獸世界。
從沒有哪一款遊戲像魔獸世界國服那樣富有傳奇色彩,兩家國內一流網遊運營公司的代理權的明爭暗鬥,唯一一款被和諧的遊戲,唯一一款擁有自己的遊戲論壇卻成為國內最大的雜談論壇的遊戲,唯一一款停止更新兩年之久卻仍然達到頂峰的遊戲。它開啟了一個時代,它讓無數的人瘋狂和膜拜。它的出現使中國網遊界徹底的出現了兩個最對峙的派別,免費VS收費。
我可以說魔獸世界是網絡遊戲史上最火最優秀的遊戲沒有之一!它的畫麵也許稱不上是最最華麗的,但是他的質量也絕不是韓國那些看似華麗遊戲所能比擬的。從上映的《魔獸》在中國創下14億票房就可見一斑了。
《魔獸世界》能得到如此高的評價,和他的開創和生命力都是密不可分的。WOW真正地塑造了一個令人沉迷的虛擬世界“艾澤拉斯”,幾乎所有類型的玩家都可以在這個虛擬世界中找到其所。而每個資料片,暴雪都會給你帶來一些新的變化與驚喜,使其也成為了史上生命力最強的網遊之一!
一直被模仿,卻從未被超越!唯有此言才足以匹配!
TOP2. 熱血傳奇
2001年9月,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月後便進入商業化進程,從此掀起了中國網遊行業的高潮。
遊戲一經推出,便以其簡單粗暴的規則、微小可控的數值、相對公平的環境贏得了廣大遊戲玩家的喜愛,其用戶增速遠遠超出了所有人預料,陳天橋也借助這個遊戲一步登天,於2004年成為中國首富,並持續霸榜數年之久,成就了一段商業傳奇。盛大也借由這款遊戲,打倒了一眾老牌大廠,登上了中國遊戲行業第一大廠的寶座,直到2009年才被騰訊超越。
傳奇》這款遊戲就像它的名字一樣,已經成為了一眾文化符號。十幾年過去了,遊戲依然在穩定運營,並且有著不錯的營收,這也是其他幾個早期的經典遊戲所無法比擬的。
雖然與石器時代一樣,有著IP的歸屬權糾紛,但這並不妨礙《傳奇》IP的遍地開花,如今傳奇類頁遊占據了整個頁遊市場的大半個江山,足以證明其商業價值。
TOP1. 萬王之王
2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形MUD遊戲《萬王之王》正式推出,憑借其不俗的遊戲品質加上特殊的曆史條件,一經推出便火遍大江南北,成為中國第一代網絡遊戲無可爭議的王者之作。
本文到此結束,希望對大家有所幫助呢。
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